Playviz, la réalité augmente la maison

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En 2009 nous avons assisté à l'émergence de la "réalité augmentée", utilisée pour créer du buzz ou promouvoir des produits, que ce soit en magasin ou en ligne. La société Previznet a dans le même temps lancé sa plateforme de réalité augmentée pour l'univers de la maison. L’application permet d’intégrer des objets 3D dans une scène réelle. Elle est destinée aux e-commerçants pour une inclusion dans leur site marchand ou directement dans le magasin sous la forme d'une borne interactive et propose ainsi une nouvelle expérience client.

 

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ShopSavvy, le comparateur de prix géolocalisé

ShopSavvy.jpgA l'heure de l'émergence des applications sur smartphones, de plus en plus d'enseignes, de marques et de développeurs profitent des dernières tendances pour sortir des logiciels répondant aux besoins des consommateurs avec de plus en plus de facilité. ShopSavvy s'engouffre sur le marché de la téléphonie mobile et permet aux utilisateurs de comparer les prix en boutique et en ligne grâce aux codes-barres.
 

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Withings, le pèse-personne connecté

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Withings est un pèse-personne connecté à Internet par Wifi, ce qui permet l'enregistrement  automatique des mesures de poids et d'impédance.
Par le biais d'un compte sur le site Internet de Withings, l'utilisateur peut consulter ses statistiques personnelles via un tableau de bord, se positionnant comme l'extension de la balance connectée.

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Pepita Store - Le Widget "Social Commerce"


Pepita.jpgLes internautes font pleinement usage des outils communautaires, et ce de manière quotidienne : ils passent des heures sur divers réseaux sociaux (professionnels, affinitaires, etc.), partageant de l’information avec leurs connaissances, mais aussi avec diverses communautés,
par le biais des blogs ou des commentaires.

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Greenext - Calcul de l'impact écologique de la consommation

Ticket_Greenext.jpgDans un contexte où la prise de conscience collective face aux changements climatiques amène les consommateurs à changer leurs pratiques de consommation et les pouvoirs publics à légiférer, Greenext fournit aux industriels et aux distributeurs une solution logicielle et des données pour l’analyse du cycle de vie des produits de grande consommation, à des fins d’affichage et/ou d’étiquetage, d’analyse de performance environnementale ou encore d’éco-conception.

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Intelligent Retail Proof of Concept

demo_oct09_intel.jpgUn grand nombre de technologies sont développées pour améliorer l’expérience client, augmenter le montant des paniers moyens, réduire les retours, accélérer les passages en caisse, fidéliser.

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01 Pages - Chercheur de "bons plans"

demo_sept09_01pages_web.jpgDepuis l’émergence des applications stores pour téléphones mobiles (iphone, android,…), de nombreuses marques ont développé leur application dans l’objectif d’augmenter leurs ventes et leur trafic en magasin. Jusqu’à maintenant ces applications étaient incapables de distribuer des coupons de réduction en les limitant à une utilisation unique (brûler le coupon).

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Tactineo - le mur tactile

TACTINEOv2.jpgLe succès des Smartphones tactiles et de l'iPhone en particulier, a popularisé l'utilisation de la technologie Multitouch dans les interfaces homme-machine. Bien au-delà du simple gadget High Tech, ces interfaces vont révolutionner notre façon d’accéder à l’information, de consulter des bases de connaissances, de penser l’apprentissage, la conception, la communication.

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eCairn / Conversation

demo_juin_ecairn1v2.jpgComment mesurer la réputation d’une enseigne sur Internet ? Quelle stratégie de veille et de communication doit-on mettre en place pour améliorer celle-ci ? Ces préoccupations sont de plus en plus présentes au sein des entreprises qui souhaiteraient pouvoir influer sur leur communication sur la toile.

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Touchatag - les étiquettes RFID

demo_mai_touchatag2v2.JPGLa RFID (Radio Frequency IDentification) est une technologie permettant d’intégrer des identifiants ou informations sur des radio-étiquettes. Principalement utilisées dans la traçabilité de produits lors de la livraison de palettes (viandes, produits pharmaceutiques) ou sur des antivols, les étiquettes servent à récupérer des informations lorsque celles-ci passent à proximité d’un scanner.

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Twitter / Yammer


demo_avril_twitter2.jpgL’ère du microblogging
Depuis quelques mois, Twitter est en train de devenir la dernière destination à la mode du web 2.0. Service de microblogging, Twitter permet aux utilisateurs de communiquer grâce à des messages ultra courts. Le principe est de relater ce que l’on fait au moment où on écrit le message, et cela publiquement, tout le monde pouvant potentiellement voir les messages publiés.

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Les écrans 3D prennent du relief

demo_fev_Alioscopy40.jpgDepuis des années, des prototypes prometteurs de TV 3D circulent dans les salons spécialisés, comme au CES à Las Vegas. De l'avis des experts, une société française semble avoir dépassé les géants comme Toshiba, Samsung ou LG, tous engagés dans la course au relief.

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Total Immersion - le kiosque de réalité augmentée

demo_janv_total_immersion2.jpgLe principe de la réalité augmentée est de rendre possible la superposition d'un modèle virtuel 3D à la perception que nous avons naturellement de la réalité, et ceci en temps réel. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et "edutainment", cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives,...), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact,...), médical, etc

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MobiNear - l'identification avec le téléphone

demo_dec_borne.jpgAvec plus de 50% du parc mobile mondial (Source : Bluetooth SIG 2008), et près de 80% de taux de pénétration en Europe occidentale, Bluetooth est devenue la seconde technologie sans-fil après le GSM. En y ajoutant des fonctions de détection en champ très proche, il est maintenant possible de déployer dès aujourd'hui des applications de type "NFC-like".

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Limoney - Monétique Internet

demo_nov_limonetik3.JPGLimonetik propose en marque blanche une technologie qui permet aux cartes cadeaux, cartes privatives, cartes affinitaires ou de fidélité, carte prépayée,… soit à tous les moyens de paiement non bancaires d’être valables sur tout site internet. 

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FuturLink

demo_oct_Futurlink.JPGWilico - La borne communicant avec le mobile

De plus en plus d'informations sont consultables sur les bornes interactives par les clients en magasin et il est parfois désagréable de ne pas pouvoir les relire de retour à la maison. FuturLink a imaginé une borne interactive tactile permettant

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beMerlin - les nouveaux IHM

demo_juillet_beMerlin.jpgAtracsys a développé une solution qui dépasse les interfaces hommes-machines traditionnelles comme la souris ou l'écran tactile. beMerlin interagit naturellement avec la main devant un écran - ou tout autre surface/volume prédéfini. Les doigts se transforment, dès lors, en pointeurs et permettent un nouveau type d’expérience non-tactile avec l’ordinateur.

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Facedetect - la reconnaissance de l'émotion

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FaceDetect est un logiciel d’analyse vidéo en temps réel. Basé sur les dernières recherches en matière de reconnaissance d’image, il permet d’isoler les visages des individus présents dans le champ de la caméra. Ces visages isolés, l’algorithme identifie certaines caractéristiques : le sexe de l’individu, mais surtout l’émotion qui se lit sur son visage. Plusieurs paramètres sont analysés (position des sourcils, rides du front, visibilité de la dentition, ouverture des yeux et dilatation des pupilles, …) ce qui permet au programme de déterminer quelle émotion ressent le sujet : colère, tristesse, surprise, bonheur.

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IntuiFace - La Table Interactive

demo_mai_intuilab.JPGComme l'écran d'un « iPhone » de dimension géante (140x96x95cm), Intuilab a développé une interface de visualisation de données numériques unique en son genre. IntuiFace est avant tout une surface interactive « multitouch », c’est-à-dire un grand écran sur lequel un ou plusieurs peuvent interagir simultanément avec leurs doigts : feuilletage d'albums photo, déplacement sur un catalogue produit, zoom sur une partie d'une image, dessin, etc. Elle permet de manipuler des documents, de les agrandir, de les tourner, de les déplacer.

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La Réalité Augmentée sur le point de vente

demo_avril_metaio2.JPGMetaio a développé la solution ARProductExperience dans le domaine de la réalité augmentée. Celle-ci est utilisée pour intégrer des modèles 3D virtuels dans un environnement réel permettant une meilleure visualisation et une connexion instantanée entre le monde réel et le monde virtuel.
ARProductExperience propose aux clients d’une enseigne d’interagir avec une représentation 3D du produit.

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Quand le téléphone mobile devient carte de fidélité

demo_avril_jeu.JPGubitouch Technologies a développé la solution ubimarket, elle permet aux marques et enseignes de la grande distribution de s’approprier le média mobile en l’intégrant à leur politique globale de fidélisation et de marketing point de vente. La carte de fidélité est dématérialisée !

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Yuseo

Les sites Internet à rude épreuve !

demo_fev_arborescence.JPGDans un contexte concurrentiel exacerbé, l’ergonomie d’un site web marchand ou institutionnel revêt une importance croissante. Le site Internet devient de plus en plus le premier point de contact entre le consommateur et la marque. Son arborescence est souvent définie par une équipe de projet en interne aidé de l’agence de webmastering sans test préalable auprès de la cible finale.

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Orange : navigation GPS

Ecosystème de navigation GPS sur téléphone mobile

demodumois-janv-gpsv2.jpgDepuis sa création, la géolocalisation intéresse fortement les entreprises mais personne n’avait encore trouvé le moyen de la rentabiliser économiquement.

La nouvelle version de navigation GPS Orange innove sur deux éléments fondamentaux :
-    La création d’un nouveau modèle économique par l’introduction de services payants autour de la géolocalisation via le téléphone mobile ;
-    La mise en place d’un écosystème par l’association d’un ensemble de services dans une même application.

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