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L’Echangeur présent à Laval Virtual
L'équipe de l'Echangeur by LaSer a participé à la 14ème édition du salon de Laval Virtual. Ce salon dédié à l'immersif sensoriel, à la 3D et à la réalité augmentée a eu lieu du 28 mars au 1er avril dernier. Laval Virtual 2012 a permis de voir les dernières innovations liées à la réalité virtuelle dans des domaines aussi variés que le prototypage industriel, le marketing produit, les jeux vidéos ou la médecine.
Environnement sensoriel et réalité
augmentée :
Grâce à une forte délégation japonaise issue des laboratoires de pointe en matière de réalité virtuelle avec les universités de Ritsumeikan, Keio, Kanagawa, Koike...les sens ont été mis à contribution avec des solutions comme "Haptic Duplicator" ou "Techtile". Ces solutions transmettent à votre main la sensation du toucher de la prise d'un objet virtuel à l'écran grâce à divers dispositifs comme des gants sensitifs ou l'utilisation d'amplificateurs sonores.

Autre
projet intéressant, le "Silent Humming" qui a pour objectif de
redonner la voix aux muets en générant des sons en fonction des mouvements de
la gorge et de la pomme d'Adam. Mais le plus bluffant fut le casque, un peu
encombrant, de réalité augmentée d'Ohshima Lab dédiée aux jeux vidéos, dans
lequel des insectes géants attaquaient de toutes parts.
Pour ce
qui est du gaming, "l'ePawn Arena" (bientôt à l'Echangeur) lie à
nouveau le réel au virtuel grâce à leur technologie de localisation d'objets ou
figurines permettant ainsi de transmettre les mouvements d'un véhicule radio
commandé à l'écran par exemple...
Marketing et conception industrielle :
La
réalité augmentée était largement représentée sur la plupart des stands et avec
des acteurs comme Dassault Systèmes, Metaio ou encore Laster pour des
applications grand public ou marketing. Sur le stand de Dassault systèmes, on
pouvait notamment tester l'implantation d'un magasin virtuellement.
Le CNES
mettait en avant une superbe solution de customisation en réalitée augmentée du
mobilier, en rendant possible le changement de la façade des placards d'une
cuisine de manière très précise et fine contrairement à ce qui existe via des
sites web ou des applications mobiles de retailers.La
société Immersion permet de piloter le contenu d'un écran grâce à un cube
tactile avec sa solution "Cubtile".Les faces de ce cube procurent des
manipulations multitouch en 3D, ce qui simplifie grandement la navigation dans
un contenu numérique.
Destiné à la formation industrielle, le projet "CORVETTE" (COllaboRative
Virtual Environment Technical Training and Experiment) permet via un bras
mécanique de transférer ses mouvements et d'interagir avec l'environnement de
l'univers virtuel.
Des imprimantes 3D étaient également présentes créant à partir d'un plan 3D des objets ou des prototypages rapides en plastique ou résine. Demain, nous commanderons peut-être un objet de décoration et l'imprimerons chez nous grâce à ce type d'outil.
Le virtuel au service de la santé :
La
société "Personal Space Technologies" permet, par exemple, de
visualiser les radios et autres scanners des patients en 3D et de naviguer dans ces éléments virtuels pour un meilleur diagnostic.

Plus ludique, la "ClaytricSurface", ou le renouveau de la pâte à modeler, a suscité un vif intérêt et surtout beaucoup de questions.
Cette solution permet de modeler et colorer une sorte de pâte blanche (+ ou - dure en fonction des réglages) sur un grand plateau. L'intérêt est de pouvoir créer à l'infini des formes... demain dans les hôpitaux pour réapprendre la notion de toucher ?
Cette édition de Laval Virtual, que l'on compare de plus en plus à un Siggraph Européen, a été une nouvelle fois riche en solutions et démonstrations innovantes.

Pour conclure, voici notre petit coup de cœur qui n'a rien de virtuel mais qui est fort pratique puisqu'il s'agit de "Smoon" une cuillière doseuse robotisée. Cette cuillière se synchronise aux recettes en ligne et adapte automatiquement le dosage.
Pour plus d'informations: Nicolas Diacono ndiacono@echangeur.fr
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