L'echangeur

Serious Games Expo

le 28 novembre 2010

actu_serious_games.jpgLe 23 Novembre dernier se tenait à la Cite Internationale de Lyon le salon Serious Games Expo. Environ 800 visiteurs s’y sont rendus pour y découvrir la trentaine d’exposants et assister aux nombreuses conférences. Une excellente opportunité de faire le point sur ce marché en pleine croissance (estimée à 47% par an, chiffre d’affaire de 1,5 milliard d’euros en 2010), qui intéresse un nombre important d’entreprises, dans des domaines aussi variés que la communication, la santé, la formation et plus généralement les ressources humaines.

Diversification des supports

Si la 3D se taille toujours la part du lion parmi les choix technologiques des développeurs de jeux sérieux, deactu_serious_games2.jpg nombreux projets présentés tentent d’améliorer le côté immersif des applications de Serious Gaming. Par exemple, Qoveo a présenté un serious game en 3D relief développé pour l'association Destination Plasturgie. Un nom était sur toutes les lèvres lors du salon, « Kinect ». Kinect est la réponse de Microsoft à la Wii de Nintendo, un système qui interagit avec un jeu vidéo par la gestuelle, en se libérant des manettes, et ce avec une qualité de détection d’une grande précision. Kinect a immédiatement été adopté par les hackers qui explorent déjà de nombreuses possibilités d’utilisation du système, pas forcément prévues par Microsoft (voir http://www.kinecthacks.net/). Aucun projet de Serious Game basé sur Kinect n’était présenté, mais il est clair que dans les mois à venir nous verrons fleurir ce genre d’initiatives. Outre le côté immersif, on notera également l’apparition des premiers Serious Games conçus pour l’iPhone d’Apple. CitéJob, développé par l’agence Daesign, une des sociétés phares du secteur a présenté en avant-première ce projet en partenariat avec la Cité des Métiers. CitéJob est un outil d’informations pour l’évolution professionnelle, l’emploi et l’orientation, sur votre mobile.

Futur des Serious Games
Le point d’orgue de la journée fut incontestablement la conférence donnée par Jean-Baptiste Labrune, chercheur au MIT Media Lab. Il a évoqué les évolutions des interfaces homme/machine pour mieux comprendre les changements qu'elles engendreront sur les serious games. A travers des exemples issus des travaux du MIT Media Lab, il a exploré le potentiel des serious games de demain avec une perspective visionnaire de leur évolution et de leur impact sur la société. Il a ainsi expliqué comment, grâce aux technologies immersives, le serious game pourra prendre une part de plus en plus importante dans la vie quotidienne, et comment la frontière entre jeux vidéo et jeux sérieux viendra à se réduire. La table ronde « Serious Game: what's next? » complétait cette exploration ;  on y évoquait entre autres les apports potentiels de la Réalité Augmentée (Olivier Audouze de Total Immersion, déjà présent lors de  L’Echangeur Augmente la Réalité en juin dernier). Là encore, le potentiel est évident mais pas d’applications concrètes, seulement des projets en cours.

auto_entreprise.jpgA découvrir lors des remises des récompenses aux meilleurs projets de l’année. Ma Cyber Auto-Entreprise, réalisé par Succubus Interactive et Key Consulting pour le compte de la DGCIS et la DUI, a remporté le Trophée Meilleur Serious Games 2010.