L'echangeur

Laval Virtual met la Réalité Augmentée à l'honneur

le 30 mars 2010

actu_avril10_LavalVirtual2010-logo.jpgLa douzième édition des Rencontres Internationales de la Réalité Virtuelle vient de s'achever et aura rassemblé 3 400 professionnels cette année. C'est le plus grand rendez-vous européen autour des technologies immersives (réalité virtuelle, réalité augmentée, interfaces homme-machine, ...)...
Une manifestation à forte orientation académique, qui met en valeur la présentation de projets d'étudiants du monde entier, mais également tournée vers les professionnels, permettant de se projeter dans le futur de domaines aussi variés que l'industrie, le design, la santé, le jeu vidéo, le tourisme, l'information et la communication.

Cette année, l'accent a été mis sur la réalité augmentée avec de très nombreuses expériences présentées. Voici deux des plus marquantes :

ARView : Issu d'un projet de recherche du Beijing Institute of Technology, ARView est un système de réalité augmentée appliquée au tourisme. Il s'agit de permettre au visiteur du Yuanmingyuan (un palais de la dynastie Qing), aujourd'hui en ruine, de se représenter les lieux tels qu'ils étaient au moment de leur splendeur. Pour ce faire, le monument a été reconstruit en 3D, et à l’entrée le visiteur se voit remettre des "jumelles réalité augmentée" : en les pointant vers les ruines d'une statue ou d’un temple, le visiteur voit l'œuvre originale, à l'endroit même où elle se trouvait à l'époque. Très prometteur pour l'industrie du tourisme, ce type d'applications devrait rapidement débarquer sur nos smartphones et permettre de nouvelles façons de découvrir les lieux touristiques.

actu_avril_lasterv2.jpgProjet Reves : plusieurs partenaires (Dreaminreal, Laster Technologies, INRIA et la Cité des Sciences) se sont associés pour créer ce démonstrateur qui nous montre le potentiel des lunettes à écran transparent. Grâce à un système évolué de projection sur le verre des lunettes, et à de multiples capteurs permettant d'adapter le contenu au positionnement des lunettes, la vision de l'utilisateur est enrichie d'informations supplémentaires : ainsi, on regarde un globe terrestre, et, grâce aux lunettes, s'affichent des animations représentant les satellites en orbite autour de notre planète. La technologie permet également une interaction gestuelle avec le contenu, l'utilisateur peut donc sélectionner différents éléments à afficher en pointant du doigt le menu matérialisé dans son champ de vision. Zile Liu, de la société Laster qui a conçu les lunettes, estime que dans quelques années ce type d'équipement sera disponible auprès du grand public, à des prix et dans des styles permettant leur adoption par un public de masse, et avec des marchés potentiellement gigantesques : jeu vidéo, tourisme, industrie, formation, ...

Encore une fois à Laval cette année, le tactile était au cœur des nouvelles formes d'interaction. Beaucoup d'acteurs étaient présents et nous laissaient entrevoir les différentes pistes d'évolution de cette technologie : tactile "3D"  (Tactile Mushroom de l'université de Tsukuba ou encore PhotoelasticTouch de l'université de Tokyo) ou encore tables multitouch avec détection des utilisateurs. Partenaire de l'Echangeur, Intuilab a fait état de ses travaux montrant comment cette détection peut permettre des améliorations dans l'ergonomie des interfaces tactiles.

Holocubtile : Immersion, société Bordelaise, est un des acteurs les plus dynamiques sur le marché desactu_avril10_Holocubtile_Immersionv2.jpg technologies du virtuel et de l'immersif. Plusieurs de leurs produits étaient présentés sur le salon, mais l'attraction principale était l'Holocubtile : un cube monté devant un écran miroir. L'utilisateur manipule un objet en 3D sur l’écran grâce au cube, dont le principal avantage est une prise en main très aisée car intuitive. L'effet est accru par le miroir, qui renforce l'aspect immersif du système. Les applications vont de la revue de design en milieu industriel à la communication et la PLV.

Cristal :  projet commun entre diverses universités autour du monde (Autriche, UK, Japon), Cristal est une télécommande pour la maison, sous la forme d'une table interactive. Sur une table basse classique est projetée une image, représentant justement le salon dans lequel se trouve la table . C'est cette représentation du salon qui est la base de l'interactivité : un geste virtuel sur les enceintes pour contrôler le volume en réel, un "touch" sur la lampe pour l'allumer ou l'éteindre. En cliquant sur le lecteur multimédia on fait apparaître une liste "coverflow" des films disponibles, qu'il faut ensuite faire glisser sur la TV pour lancer le film choisi ! Un avant-goût du salon de la maison du futur ?




Plus d'infos : Benjamin Thomas, bthomas@echangeur.fr